Я разрабатываю игру / движок для iPhone OS.Я впервые использую Objective-C.
Я создал свой собственный двоичный формат для геометрических данных и текстур, в которых я сосредоточился на PVRTC.Это должен быть оптимальный подход с точки зрения скорости и пространства.Я действительно хочу свести время загрузки к минимуму и - если возможно - иметь возможность очень быстро экономить.
Так что теперь я пытаюсь сделать свои вещи "Entity" постоянными, не жертвуя при этом производительностью.
Сначала я хотел использовать NSKeyedArchiver.Из того, что я слышал, это не очень быстро.Кроме того, я хочу сериализовать в основном структуры, созданные из чисел с плавающей запятой с некоторыми целочисленными значениями и строками, поэтому на самом деле нет необходимости во всех этих «объектных графах».
NSArchiver был бы более уместным, нопо какой-то причине они отключили его от iphone.
Так что теперь я думаю о создании собственной схемы сериализации.Я ошибаюсь, думая, что NSKeyedArchiver работает медленно (я только это прочитал, сам не проверял)?Если да, то как лучше всего кодировать / декодировать структуры (без указателей, в основном с плавающей запятой), не жертвуя скоростью?