Это не общий вопрос по обнаружению столкновений, поэтому, пожалуйста, прочитайте его до конца.
В моей игре wp7 я представляю все свои объекты в виде прямоугольников и использую метод Intersect () для проверкидля столкновений между двумя прямоугольниками, что прекрасно работает.
Я думал об увеличении точности, рисуя объекты как многоугольники вместо прямоугольников.
Есть ли встроенный API, такой как Rect.Intersect (), который работает для полигонов?
Более общий вопрос: есть ли лучший подход, кроме Rect.Intersect (), который использует .net api, а не предполагает реализацию обнаружения столкновенийалгоритмы?