создаю канон, чтобы стрелять объектами.Задняя часть канона плунжера прилагается.поршень действует для заданной скорости и угла.Канон поворачивается на 0-90 градусов, и поршень перемещается вперед и назад для регулировки скорости.когда я поворачиваю канон прикосновениями, он работает нормально. когда плунжер отодвигается при перемещении и вращении, это означает, что плунжер находится за пределами канона.
как это контролировать: -
Мой код поворота плунжера и канона при касаниях перенесен.(para3 - это канон, para6 - мой поршень): -
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
CGPoint oldTouchLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
oldTouchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:oldTouchLocation];
oldTouchLocation = [self convertToNodeSpace:oldTouchLocation];
if (CGRectContainsPoint(CGRectMake(para6.position.x-para6.contentSize.width/2, para6.position.y-para6.contentSize.height/2, para6.contentSize.width, para6.contentSize.height), touchLocation) && (touchLocation.y-oldTouchLocation.y == 0))
{
CGPoint diff = ccpSub(touchLocation, oldTouchLocation);
CGPoint currentpos = [para6 position];
NSLog(@"%d",currentpos);
CGPoint destination = ccpAdd(currentpos, diff);
if (destination.x < 90 && destination.x >70)
{
[para6 setPosition:destination];
speed = (70 + (90-destination.x))*3.5 ;
}
}
if(CGRectIntersectsRect((CGRectMake(para6.position.x-para6.contentSize.width/8, (para6.position.y+30)-para6.contentSize.height/10, para6.contentSize.width, para6.contentSize.height/10)),(CGRectMake(para3.position.x-para3.contentSize.width/2, para3.position.y-para3.contentSize.height/2, para3.contentSize.width, para3.contentSize.height))))
{
[para3 runAction:[CCSequence actions:
[CCRotateTo actionWithDuration:rotateDuration angle:rotateDiff],
nil]];
CGFloat plungrot = (rotateDiff);
CCRotateTo *rot = [CCRotateTo actionWithDuration:rotateDuration angle:plungrot];
[para6 runAction:rot];
}
}