Я хочу знать, кто-нибудь успешно реализовал событие аудиосэмплирования с помощью Adobe iphone Packager?
Я пытаюсь сделать это недавно, но звук не воспроизводится гладко. Кроме того, я пробовал диапазон разных размеров буфера, но это тоже не удалось.
function sampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void
{
var l:Number;
var r:Number;
var len = soundFactory.extract(buffer,bufferSize);
if (len < bufferSize)
{
soundFactory.extract(buffer,bufferSize-len,0);
}
buffer.position = 0;
for (var i:int=0; i<bufferSize; ++i)
{
l = buffer.readFloat();
r = buffer.readFloat();
e.data.writeFloat(l);
e.data.writeFloat(r);
}
buffer.clear()
}
Я также пытался просто генерировать простую синусоидальную волну на случай, если с декодированием mp3 что-то не так, но и это не удалось.
function sampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void
{
for (var c:int=0; c<bufferSize; c++)
{
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
}
}