У меня есть код ActionScript, который мне кто-то дал, и несколько инструкций о том, как скомпилировать его с помощью FlashDevelop в Windows.Код встраивает много звуков в приложение с помощью команд, таких как:
<asset path="assets\level-1\sound-0.mp3" />
Он прекрасно компилируется с прилагаемыми mp3-файлами.Я могу заменить mp3 на mp3 одинакового размера (с теми же именами), и он все равно прекрасно компилируется.Если я заменю mp3 на файл большего размера (с меньшим сжатием), компиляция завершится с ошибкой:
Фатальная ошибка: исключение Invalid_argument ("String.create")
Сборка остановленаошибки (mtasc).
Ошибка возникает, когда общий размер активов превышает 10 МБ.Есть ли у ActionScript ограничение памяти для встроенных ресурсов?Может ли это быть поднято в FlashDevelop?