Я борюсь с некоторыми проблемами, которые, как мне кажется, связаны с памятью моего приложения для Android, но я не могу понять, как получить информацию о том, сколько памяти использует мое приложение.
Iу меня есть подозрение, что некоторые загружаемые мной текстуры не очищаются сборщиком мусора, но я хочу иметь возможность проверить, прежде чем начать вслепую вносить изменения.
Я боролся с DDMS в течение нескольких часов, ив то время как я могу заставить это соединиться, я не могу сделать головы или хвосты выхода.Похоже, что выделения только показывают базовые распределения объектов, в то время как меня беспокоит то, что происходит с памятью, используемой такими вещами, как мои текстуры openGL и аудиофайлы.
Любые советы по профилированию использования памяти в приложениях openGLна Android будет высоко ценится, спасибо!