Возможно ли использовать MPMusicPlayerController с simpleAudio Engine одновременно в cocos2d? - PullRequest
1 голос
/ 08 января 2011

У меня есть приложение, в котором есть слой выбора музыки - опция для выбора фоновой музыки в формате mp3 находится в папке ресурсов и опция для выбора музыки из iPod.Теперь проблема в том, что, когда я выбираю музыку с iPod, а затем после окончания игры, если я запускаю новую игру и выбираю фоновую музыку из музыкальных ресурсов, она не запускается.-01-08 22: 45: 10.085 TapTapBugs [2247: 307] Denshion :: CDLongAudioSource - загрузка нового источника звука backGroundMusic1.mp3

2011-01-08 22: 45: 10.360 TapTapBugs [2247: 307] Denshion:: CDAudioManager - предварительная загрузка фоновой музыки прервана, поскольку звук не является эксклюзивным

22: 45: 10.416 TapTapBugs [2247: 307] Denshion :: CDAudioManager - воспроизведение фоновой музыки прервано, поскольку звук не является эксклюзивным или звук отключен

Теперь мой вопрос - можно ли использовать - MPMusicPlayerController с simpleAudio Engine в том же приложении или нет. И если возможно, как это сделать ??

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...