Мой вопрос является своего рода продолжением этого вопроса ниже, но я подумал, что было бы лучше начать новый вопрос.
, помогите преобразовать этот код as3 в код пиксель-бендера
Итак, у меня есть реализация рисования формы волны во флэш-памяти, которая извлекает данные pcm из mp3 и рисует форму волны с несколькими уровнями масштабирования.Он работает хорошо, пока вы не начнете работать с треками дольше, чем пару минут, а затем просто слишком медленно.Так что я выбрал более быстрое решение.
Сначала я подумал о том, чтобы попытаться использовать пиксельный бендер, потому что я слышал, что он очень быстр в вычислениях.Это правда, но, как показано в приведенной выше ссылке, отсутствие циклов for делает эту технологию неподходящим кандидатом.
Так что теперь я думаю, что в качестве альтернативы был бы лучший кошелек для авеню.
Позволит ли написание моего кода для расчета формы сигнала на языке c и использование алхимии ощутимое улучшение скорости и производительности?По сути, он все еще работает как as3?
Будет ли лучше использовать какой-нибудь серверный скрипт?Может быть, передача данных PCM в качестве байтового массива в сценарий php и получение сценария для возврата данных печати?
Можете ли вы вспомнить какие-либо другие методы, которые я мог бы попытаться изучить?
РЕДАКТИРОВАТЬ: >>
В as3 я пытаюсь сделать следующее:
Извлечь аудиоданные в формате MP3 в байтовый массив. Определить виртуальное количество пикселей для построения при максимальном увеличении.уровень (например, 800 пикселей = 10 секунд дорожки при 2-кратном увеличении)
Так что, если мое число выборок = 33315840, а максимальное количество виртуальных пикселей = 1600 (требуется прокрутка, поскольку область просмотра составляет 800 пикселей в ширину)тогда размер моего куска = 33315840/1600 = 20822
Таким образом, для каждых 20822 выборок в байтовом массиве я нахожу максимальное значение и использую это значение в качестве значения для моего графика
РЕДАКТИРОВАТЬ 2
@ backtodos
Я подумал о том, что вы делаете, и это кажется более мудрым, чем весь этот максимальный бизнес.
Я сделал следующий кодкоторый я думаю represо чем вы говорили.Одна проблема заключается в том, что если я изменяю свое разрешение на значение, превышающее 800, я получаю очень высокую линию и очень короткие линии, которые выглядят очень странно.На 800 это очень хороший сигнал!
Если мое разрешение превышает 1600, я получаю ошибки, когда пытаюсь нарисовать прямоугольник, говоря, что параметр недействителен.
Я думаю, что я немногозапутался в вашей стратегии масштабирования.Вы говорите: «Если вы увеличиваете масштаб, вы перерисовываете форму волны с двойным разрешением».Я действительно не понимаю, что вы имеете в виду, что это?Я знаю, что буду рисовать только 800 пикселей за раз.Допустим, я делаю 2-кратное увеличение, будет ли это означать, что я удваиваю количество операций чтения по источнику выборки и получаю 1600 точек построения, но рисую только 800 из них за раз, основываясь на позиции прокрутки?
private function calculatePlottingData():void
{
this._container=new UIComponent()
drawon=new MovieClip()
_container.addChild(drawon)
addChild(_container)
var spriteSize:Number;
spriteSize=800; // my resolution
//ba is a bytearray filled with my extracted audio data
//blocksize helps me determine where in the bytearray
//to read a sample value from for plotting
blocksize=Math.floor(ba.length / spriteSize);
var tstart:Number=getTimer()
var l:Number
var r:Number
var la:Number
var ra:Number
var readpoint:int=0;
var val:Number;
for (var i:int=0; i < spriteSize; i++)
{
readpoint=i * blocksize
ba.position=readpoint;
//read teh left and right sample
la=ba.readFloat();
ra=ba.readFloat();
val=(la + ra) / 2;
plottingvalues[i]=val
drawon.graphics.beginFill(0xff0000)
}
var tend:Number=getTimer() - tstart;
trace("time taken=" + tend / 1000)
draw()
}
private function draw():void
{
var val:Number
for (var i:int=0; i < _viewportwidth; i++)
{
drawon.graphics.beginFill(0xffffff)
val=plottingvalues[i];
drawon.graphics.drawRect(i, 50, 1, val * 50)
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ 3> Усовершенствованный код, основанный на получении только когда-либо получающих 800 точек печати, этот код выглядит достаточно быстрым для моих целей.Это экономит большую часть обработки благодаря предложению @ backtodos придерживаться разрешения.
package drawing
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.media.Sound;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getTimer;
import mx.core.Application;
public class WaveformView extends MovieClip
{
private var _sound:Sound
private var _resolution:Number
private var _quality:int=1;
private var _buffersize:int;
private var _ba:ByteArray=new ByteArray()
private var _step:Number
private var _zoomby:int=1;
private var _zoomfactor:int=2;
private var _blocksize:int;
private var _scrollbar:Bitmap
private var _scrollthumb:MovieClip
private var _relativeThumbPosition:Number=0
private var _sliderRange:int
private var _sliderCenterMinLeft:int
private var _sliderCenterMax_Right:int;
public var _slider_rel_pos:Number=0;
private var _sliderCenter:Number=0;
public function WaveformView(snd:Sound, res:Number=800, quality:int=2, buffersize:int=2048)
{
super();
this._sound=snd;
this._resolution=res;
this._quality=quality; // not implemented yet
this._buffersize=buffersize;
initScrollBar();
getPCM()
drawwaveform()
}
private function initScrollBar():void
{
var sbbmd:BitmapData=new BitmapData(_resolution, 20, false, 0xcccccc)
_scrollbar=new Bitmap(sbbmd)
_scrollbar.y=120
addChild(_scrollbar)
sbbmd=new BitmapData(_resolution, 16, false, 0xeeeeee)
_scrollthumb=new MovieClip()
_scrollthumb.graphics.beginFill(0xff0000)
_scrollthumb.graphics.drawRect(0, 0, _resolution, 10)
_scrollthumb.graphics.endFill()
_scrollthumb.y=125
addChild(_scrollthumb)
_scrollthumb.buttonMode=true
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, beginthumbdrag)
}
private function beginthumbdrag(e:MouseEvent):void
{
_scrollthumb.startDrag(false, new Rectangle(_scrollbar.x, _scrollbar.y + 5, _scrollbar.width - (_scrollthumb.width), 0))
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shuttleMoving, false, 0, true);
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endthumbdrag, false, 0, true);
}
private function endthumbdrag(e:MouseEvent):void
{
_scrollthumb.stopDrag();
e.updateAfterEvent();
_scrollthumb.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shuttleMoving);
}
private function shuttleMoving(e:MouseEvent):void
{
calculateShuttleRelativePosition();
drawwaveform()
e.updateAfterEvent()
}
private function calculateShuttleRelativePosition():void
{
var _x:Number=_scrollthumb.x
_sliderCenter=_x + (_scrollthumb.width / 2)
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_slider_rel_pos=(_sliderCenter - _sliderCenterMinLeft) / _sliderRange
}
public function getPCM():void
{
var len:int=_sound.length * 44.1
_sound.extract(_ba, len)
this._blocksize=_ba.length / (_resolution * _zoomby)
shaveblocksize()
}
public function zoomin():void
{
if (this._zoomby < 16)
{
this._zoomby*=2
resizeThumb()
drawwaveform()
}
}
public function zoomout():void
{
if (_zoomby >= 2)
{
this._zoomby/=2
resizeThumb()
drawwaveform()
}
}
private function resizeThumb():void
{
_scrollthumb.width=_scrollbar.width / _zoomby
if (_scrollthumb.width == _resolution)
{
_slider_rel_pos=0
}
_sliderCenterMinLeft=_scrollthumb.width / 2;
_sliderCenterMax_Right=_scrollbar.width - (_scrollthumb.width / 2);
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_scrollthumb.x=(_slider_rel_pos * _sliderRange)
}
public function drawwaveform():void
{
var starttime:Number=getTimer()
var readposition:int
var l:Number
var r:Number
var p:Number
this._blocksize=_ba.length / (_resolution * _zoomby)
shaveblocksize()
this.graphics.clear()
this.graphics.beginFill(0xc5c5c5, 0.5)
this.graphics.drawRect(0, 50, _resolution, 1)
var max:int=_ba.length - (_blocksize * _resolution)
var pos:int=Formulas.interpolate(_slider_rel_pos, 0, max)
_ba.position=pos
for (var i:int=0; i < _resolution; i++)
{
l=Math.abs(_ba.readFloat());
r=Math.abs(_ba.readFloat());
l*=50
r*=50
p=(l + r)/2
try
{
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, p)
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, -p)
}
catch (e:Error)
{
}
_ba.position+=_blocksize
}
}
private function shaveblocksize():void
{
do
{
_blocksize--
} while (_blocksize % 4);
}
}
}
Решение Спасибо backtodos за его помощь.Это может быть чертовски много оптимизации, но это хорошая отправная точка для кого-то.
package drawing
{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.media.Sound;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.utils.getTimer;
public class WaveformView extends MovieClip
{
private var _sound:Sound
private var _resolution:Number
private var _quality:int=1;
private var _buffersize:int;
private var _ba:ByteArray=new ByteArray()
private var _zoomby:int=1;
private var _zoomXFactor:int=2;
private var _maximumSecondsPerViewPort:int=10;
;
private var _blocksize:int;
private var _scrollbar:Bitmap
private var _scrollthumb:MovieClip
private var _relativeThumbPosition:Number=0
private var _sliderRange:int
private var _sliderCenterMinLeft:int
private var _sliderCenterMax_Right:int;
public var _slider_rel_pos:Number=0;
private var _sliderCenter:Number=0;
private var _resolutions:Array
private var _zoomsInSecondsArray:Array=new Array();
private var _numberOfZoomLevels:int;
public function WaveformView(snd:Sound, res:Number=800, quality:int=2, buffersize:int=2048, height:int=100)
{
super();
this._sound=snd;
this._resolution=res;
this._quality=quality; // not implemented yet
this._buffersize=buffersize;
// addChild(viewportBitmap)
_resolutions=new Array()
initScrollBar();
getPCM()
calculateZoomLevelData()
drawwaveform()
}
public function calculateZoomLevelData():void
{
_zoomsInSecondsArray=[]
var amt:int=Math.round(_sound.length / 1000);
_zoomsInSecondsArray.push(amt);
while (amt >= _maximumSecondsPerViewPort)
{
amt=amt / _zoomXFactor;
if (amt >= _maximumSecondsPerViewPort)
{
_zoomsInSecondsArray.push(amt);
}
}
_numberOfZoomLevels=_zoomsInSecondsArray.length;
var checkSize:int=_resolution;
var r:ResolutionCache
r=new ResolutionCache(checkSize)
_resolutions.push(r)
for (var c:int=1; c < _numberOfZoomLevels + 1; c++)
{
checkSize=checkSize * _zoomXFactor;
r=new ResolutionCache(checkSize)
_resolutions.push(r)
}
_resolutions.pop()
}
private function initScrollBar():void
{
var sbbmd:BitmapData=new BitmapData(_resolution, 20, false, 0xcccccc)
_scrollbar=new Bitmap(sbbmd)
_scrollbar.y=120
addChild(_scrollbar)
sbbmd=new BitmapData(_resolution, 16, false, 0xeeeeee)
_scrollthumb=new MovieClip()
_scrollthumb.graphics.beginFill(0xff0000)
_scrollthumb.graphics.drawRect(0, 0, _resolution, 10)
_scrollthumb.graphics.endFill()
_scrollthumb.y=125
addChild(_scrollthumb)
_scrollthumb.buttonMode=true
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, beginthumbdrag)
}
private function beginthumbdrag(e:MouseEvent):void
{
_scrollthumb.startDrag(false, new Rectangle(_scrollbar.x, _scrollbar.y + 5, _scrollbar.width - (_scrollthumb.width), 0))
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shuttleMoving, false, 0, true);
_scrollthumb.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, endthumbdrag, false, 0, true);
}
private function endthumbdrag(e:MouseEvent):void
{
_scrollthumb.stopDrag();
e.updateAfterEvent();
_scrollthumb.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, shuttleMoving);
}
private function shuttleMoving(e:MouseEvent):void
{
calculateShuttleRelativePosition();
drawwaveform()
//e.updateAfterEvent()
}
private function calculateShuttleRelativePosition():void
{
var _x:Number=_scrollthumb.x
_sliderCenter=_x + (_scrollthumb.width / 2)
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_slider_rel_pos=(_sliderCenter - _sliderCenterMinLeft) / _sliderRange
}
public function getPCM():void
{
var len:int=_sound.length * 44.1
_sound.extract(_ba, len)
this._blocksize=_ba.length / (_resolution * _zoomby)
shaveblocksize()
}
public function zoomin():void
{
if (this._zoomby < 16)
{
this._zoomby*=2
resizeThumb()
drawwaveform()
}
}
public function zoomout():void
{
if (_zoomby >= 2)
{
this._zoomby/=2
resizeThumb()
drawwaveform()
}
}
private function resizeThumb():void
{
_scrollthumb.width=_scrollbar.width / _zoomby
if (_scrollthumb.width == _resolution)
{
_slider_rel_pos=0
}
_sliderCenterMinLeft=_scrollthumb.width / 2;
_sliderCenterMax_Right=_scrollbar.width - (_scrollthumb.width / 2);
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_sliderRange=_scrollbar.width - _scrollthumb.width;
_scrollthumb.x=(_slider_rel_pos * _sliderRange)
}
private function getResolutionCache(vww:int):ResolutionCache
{
var r:ResolutionCache
for (var i:int=0; i < _resolutions.length; ++i)
{
if (_resolutions[i].name == vww)
{
r=_resolutions[i];
break;
}
}
return r;
}
public function drawwaveform():void
{
var starttime:Number=getTimer()
var readposition:int
var viewPortWidth:int=_resolution;
var virtualWindowWidth:int=_resolution * _zoomby;
var l:Number
var r:Number
var p:Number
var rc:ResolutionCache=getResolutionCache(virtualWindowWidth)
this._blocksize=_ba.length / virtualWindowWidth
shaveblocksize()
this.graphics.clear()
this.graphics.beginFill(0xc5c5c5, 0.5)
this.graphics.drawRect(0, 50, _resolution, 1)
var pixel:int=(_slider_rel_pos * (virtualWindowWidth - viewPortWidth - 1));
var readpoint:int=pixel * _blocksize;
var rect:Rectangle
_ba.position=readpoint;
this.graphics.clear()
this.graphics.beginFill(0xffffff)
for (var i:int=0; i < _resolution; i++)
{
if (rc.points[pixel] == -1)
{
_ba.position=pixel * _blocksize
l=_ba.readFloat() * 100;
r=_ba.readFloat() * 100;
p=(l + r) / 2
rc.addPoint(pixel, i, height / 2, p)
rect=rc.points[pixel]
//this.graphics.drawRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height)
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, p)
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, -p)
}
else
{
//viewportBitmapdata.fillRect(rc.points[pixel], 0xffffff)
rect=rc.points[pixel]
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, rect.height)
this.graphics.drawRect(i, 50, 1, -rect.height)
//this.graphics.drawRect(i,height/2,rect.width,rect.height)
}
pixel++
}
}
private function shaveblocksize():void
{
do
{
_blocksize--
} while (_blocksize % 4);
}
}
}