Для этого нет встроенной поддержки, но вы можете использовать любой загрузчик OBJ на основе C или C ++, чтобы получить данные в удобном для использования формате, а затем выполнить рендеринг с использованием ваших стандартных функций GL.Хорошее место для начала - образец GLGravity , в котором есть 3D чайник, который он рисует, но у него нет загрузчика OBJ.