Так что после просмотра (и использования) других ответов кажется, что они все плохо обрабатывают ColorDrawable
и PaintDrawable
. (Особенно на леденцах) казалось, что Shader
были подправлены, поэтому сплошные блоки цветов не обрабатывались правильно.
Я сейчас использую следующий код:
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
// We ask for the bounds if they have been set as they would be most
// correct, then we check we are > 0
final int width = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().width() : drawable.getIntrinsicWidth();
final int height = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().height() : drawable.getIntrinsicHeight();
// Now we check we are > 0
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width <= 0 ? 1 : width, height <= 0 ? 1 : height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
В отличие от других, если вы позвоните setBounds
на Drawable
перед запросом превратить его в растровое изображение, оно будет отображать растровое изображение в правильном размере!