Матрица преобразования Flash через JsFL для меня значит: (
Мне нужно написать скрипт JsFL, который создает текст на моей Flash-сцене, и поворачивать его со случайным углом.
Представьте, что я хочу создать и повернуть "Hello World!" при 45 градусах мой код выглядит так:
rotateAngle = 45;
//creates my new text at x:0, y:0 coordinates
fl.getDocumentDOM().addNewText({left:0, top:0, right:10, bottom:10});
fl.getDocumentDOM().setTextString('Hello World!');
var mat = fl.getDocumentDOM().selection[0].matrix; //get the current matrix
// set rotation
mat.a = Math.cos( rotateAngle );
mat.b = Math.sin( rotateAngle);
mat.c = - Math.sin(rotateAngle);
mat.d = Math.cos( rotateAngle );
fl.getDocumentDOM().selection[0].matrix = mat; //apply new matrix
проблема в том, что вращение, примененное к моему тексту, составляет 58,3 вместо 45.
Я должен признать, что я вроде нуб с матрицей ... поэтому я использовал здесь "матричное преобразование для вращения": http://www.senocular.com/flash/tutorials/transformmatrix/
Идеи?
спасибо.