Я хотел бы сделать очень простую 3D-сцену в Java-апплете.Я мог бы сделать всю математику сам и перевести это в растровое изображение, но, поскольку я уверен, что я не первый человек в истории, который должен нарисовать несколько кубов на экране, мне было интересно, как это обычно делается.
В каждом месте, которое я прочитал, было написано либо Java3D, либо LWJGL, но, насколько я понимаю, они основаны на платформо-зависимом коде и должны устанавливаться отдельно от Java, что делает их обоих неподходящими для графики.
Так как это обычно делается?