Я только что начал набег на EF, и я пытаюсь обдумать это (как правило, достаточно просто). Однако по какой-то причине он на самом деле не сохраняет результаты, хотя, возможно, он кеширует значения какое-то время, а затем возвращается к предыдущим значениям?
using (IAPlayerEntities IAPE = new IAPlayerEntities()) {
ObjectSet<Player> Players = IAPE.Players;
if (Players.Count() > 0) {
Player currentPlayer = new Player();
bool LoggedIn = false;
Players.DefaultIfEmpty(null);
while (!LoggedIn) {
Console.WriteLine("Please enter your Username:");
string username = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Please enter your Password:");
string password = MaskLine();
currentPlayer = Players.FirstOrDefault(r => r.Password == password && r.Name == username);
LoggedIn = (currentPlayer != null);
if (!LoggedIn) {
Console.WriteLine("{0}Invalid combination, please try again.", Environment.NewLine);
}
}
Console.WriteLine("{0}Please choose your colony.", Environment.NewLine);
foreach (Colony col in currentPlayer.Colonies) {
Console.WriteLine(@"{0}{1}:{0}{2}{0}Level {3}", Environment.NewLine, col.ID, col.Name, col.Level);
}
Console.WriteLine();
int colID = -1;
string colStr = Console.ReadLine();
while (!int.TryParse(colStr, out colID) || !currentPlayer.Colonies.Any(e => e.ID == colID)) {
if (colStr.ToLower() == "q") {
Console.WriteLine("Goodbye!");
return;
}
Console.WriteLine("{0}Invalid Colony. Please try again.", Environment.NewLine);
colStr = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("Please enter a new name for the colony:");
string colName = Console.ReadLine();
bool b = IAPE.ObjectStateManager.GetObjectStateEntries(EntityState.Added | EntityState.Deleted | EntityState.Modified).Any();
currentPlayer.Colonies.First(e => e.ID == colID).Name = colName;
int change = IAPE.SaveChanges();
if (change >= 1) {
Console.WriteLine("{0}Colony has been renamed.", Environment.NewLine);
} else {
Console.WriteLine("{0}Colony could not be renamed.", Environment.NewLine);
}
} else {
Console.WriteLine("No Registered users");
}
}
Игнорируйте защищенный логин über, он только для того, чтобы получить от него сущность игрока для тестирования.
bool b устанавливается в true перед сохранением, а затем, если я использую отладчик для запуска той же строки на панели «Немедленное окно», тогда он показывает false. Что для меня означает, что это спасло? И если я перезапущу приложение после его закрытия, то измененное значение будет на месте. Но в конце концов он вернется к предыдущему значению, и если я проверю базу данных сразу после того, как она все еще показывает исходное имя, то я не совсем уверен, что здесь происходит?
Он работает на VCS2010, поэтому Framework 4.
Спасибо, Psy