Я ищу в Android способ воспроизведения звука в памяти способом, аналогичным семейству методов waveOutOpen
в программировании Windows.
Методы waveOut...
, по сути, позволяют приложению создаватьмассивы выборочных значений (например, файлы WAV в памяти без заголовков) и выгрузка их в очередь для последовательного воспроизведения.Windows плавно переходит из одного массива в другой, поэтому, пока приложение продолжает выгружать массивы в очередь перед воспроизведением, программа может создавать и воспроизводить непрерывный звук любой произвольной длины.Windows API также включает в себя механизм обратного вызова, который приложение может использовать для индикации хода выполнения и загрузки дополнительных буферов.
Насколько я могу судить, аудио API для Android позволяет приложению воспроизводить файл из локального хранилища или URL-адресаили из потока памяти.Есть ли способ заставить Android «ставить в очередь» вызовы MediaPlayer.start()
, чтобы один игрок переходил (без глюков) в другого по завершении игры?Похоже, что Jet
делает что-то подобное, но только со своим собственным внутренним механизмом синтеза.
Есть ли какой-либо другой способ доступа к звуку Android waveOutOpen
?