opengl.loadIdentity();
opengl.translate(0,0,0);
cnt++;
opengl.saveMatrix();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba2").translate(0, 0f, 4.2f-15);
opengl.selectVertex("proba2").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba2").draw(true);
opengl.loadMatrix();
opengl.saveMatrix();
opengl.setOrthoStart();
opengl.color4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.9f);
opengl.selectVertex("proba3").translate(0, 200);
opengl.selectVertex("proba3").rotate((int) cnt, 0, 0, 1);
opengl.selectVertex("proba3").draw(true);
opengl.setOrthoEnd();
opengl.loadMatrix();
У меня есть этот код. На первой вершине (это 3d-вершина) она работает хорошо, просто вращая ее вокруг оси Z (сама вокруг нее)
Но во втором состоянии (2d вершина, орто), когда я перехожу в ortho2D, ось Z вращается неправильно, потому что она не вращается в своей центральной точке. Почему?