Главное, вероятно, было бы предупреждение памяти, которое, в свою очередь, привело бы к тому, что куча игровых ресурсов, возможно, была бы освобождена одновременно ...
Вместо утечек, место для начала - ObjectAllocинструмент.Утечки показывают только то, что память использовала ваше приложение.ObjectAlloc показывает общий объем используемой памяти, и реальная проблема заключается в том, чтобы график используемой памяти увеличивался с течением времени.
Наконец, я бы попытался перевести игру в это состояние при использовании инструмента TimeProfiler, чтобыВы могли видеть, какие операции заняли много времени внезапно, когда игра замедлилась.Вы должны сделать это на устройстве, оно не скажет вам, что на самом деле происходит с помощью симулятора.