Вот как я это настроил - в конструкторе страниц я установил тип жеста:
// Constructor
public MainPage()
{
InitializeComponent();
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;
}
Затем в разметке XAML для основной сетки я связываю ее с обработчиком событий ManipulationCompleted:
<Grid ManipulationCompleted="LayoutRoot_ManipulationCompleted" x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
</Grid>
Затем в том же обработчике событий:
private void LayoutRoot_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedEventArgs e)
{
if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
if (TouchPanel.ReadGesture().GestureType == GestureType.Tap)
{
Debug.WriteLine("A");
}
}
}
У меня работает в проекте Silverlight. В XNA вы должны добавить типы жестов также в конструктор:
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap;
}
Тогда в методе Update у вас будет такая же проверка:
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
if (TouchPanel.ReadGesture().GestureType == GestureType.Tap)
{
Debug.WriteLine("A");
}
}
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime);
}