Как сказал Джим Бак, вы можете получить желаемый эффект с помощью мультитекстурирования.
Однако я не думаю, что квадрики GLU поддерживают генерацию многотекстурных координат (то есть использование glMultiTexCoord * () вместо glTexCoord * (). Поэтому я думаю, что вам понадобится ваш собственный сферический код, чтобы пройти многотекстурный маршрут.
В качестве альтернативы, вы можете избежать рисования немного большей сферы вокруг вашей текущей, на которой есть вторая текстурная карта (с соответствующим использованием альфа-канала и смешивания). Это, вероятно, вызовет z-ссору, поэтому может быть больше проблем, чем стоит.
Написание собственного сферического кода не сложно - возможно, самый простой способ получить удовлетворительные результаты.