У меня есть существующая программа, написанная на OpenGL Performer. Поскольку новые лицензии недоступны, а существующая кодовая база устарела и плохо документирована, я думал о том, чтобы пройти через все это, исправить код (устранить предупреждения и другие плохие методы программирования). В рамках этого процесса я думал о переключении рендеринга на OpenSceneGraph или OpenSG . Я занимаюсь программированием на c ++ для Windows и хотел бы иметь возможность использовать карты с четырьмя буферами для стерео рендеринга.
Было бы проще реорганизовать мой код из Performer в OpenSceneGraph или OpenSG?
Они оба поддерживают стерео рендеринг?
Есть ли какой-то другой вариант, который я должен рассмотреть?
Есть ли какие-то другие элементы, которые я должен учитывать при выборе?