Самый простой путь портирования от OpenGL Performer? - PullRequest
3 голосов
/ 03 сентября 2010

У меня есть существующая программа, написанная на OpenGL Performer. Поскольку новые лицензии недоступны, а существующая кодовая база устарела и плохо документирована, я думал о том, чтобы пройти через все это, исправить код (устранить предупреждения и другие плохие методы программирования). В рамках этого процесса я думал о переключении рендеринга на OpenSceneGraph или OpenSG . Я занимаюсь программированием на c ++ для Windows и хотел бы иметь возможность использовать карты с четырьмя буферами для стерео рендеринга.

Было бы проще реорганизовать мой код из Performer в OpenSceneGraph или OpenSG? Они оба поддерживают стерео рендеринг? Есть ли какой-то другой вариант, который я должен рассмотреть? Есть ли какие-то другие элементы, которые я должен учитывать при выборе?

1 Ответ

1 голос
/ 04 сентября 2010

Большинство людей используют OpenSceneGraph, который имеет некоторое наследие (разработчиков) от Performer. Я рекомендую проверить архивы списка рассылки osg на ваш вопрос, он там обсуждался.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...