Cocos2D LevelSVG iPhone Параллакс Фон, Добавление во время выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 19 января 2011

Ребята. Я пишу скролл-шутер с очень большим фоновым изображением, разделенным на более мелкие изображения, чтобы сделать его более управляемым. Прямо сейчас это настроено так, когда GameNode инициализируется. Большой длинный список изображений добавлен в ParallaxNode и добавлен в игру. Я подумал, что мог бы сэкономить много памяти, если бы оставил один или два загруженными в память и поменял их, когда персонаж героя перемещается по уровню. Проблема в том, что я не могу создать фон параллакса в другом методе, который вызывается позже. Никаких ошибок он просто не показывает и, кажется, тот же код. Есть идеи?

1 Ответ

0 голосов
/ 24 января 2011

Ну, я создал слой параллакса с четырьмя слоями и добавил его к слою уровней, выходящему из GameNode. Если вы можете опубликовать код, это может помочь.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...