Ребята. Я пишу скролл-шутер с очень большим фоновым изображением, разделенным на более мелкие изображения, чтобы сделать его более управляемым. Прямо сейчас это настроено так, когда GameNode инициализируется. Большой длинный список изображений добавлен в ParallaxNode и добавлен в игру.
Я подумал, что мог бы сэкономить много памяти, если бы оставил один или два загруженными в память и поменял их, когда персонаж героя перемещается по уровню. Проблема в том, что я не могу создать фон параллакса в другом методе, который вызывается позже. Никаких ошибок он просто не показывает и, кажется, тот же код. Есть идеи?