У меня новая проблема с моим приложением для Android. SocketChannel
говорит мне, что это isReadable()
, но читать нечего.
while(running)
{
int readyChannels = 0;
try {
readyChannels = selector.select();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(readyChannels == 0) continue;
Set<SelectionKey> selectedKeys = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectedKeys.iterator();
while(keyIterator.hasNext())
{
SelectionKey key1 = keyIterator.next();
if(key1.isReadable())
{
publishProgress(1);
}
else if(key1.isWritable())
{
publishProgress(2);
}
else if(!key1.isValid())
{
Log.e("State", "progress error");
publishProgress(3);
}
}
}
Я вызываю нужные функции в onProgressUpdate
. Это приложение WebSocket
, поэтому мне нужно отправить и получить рукопожатие. Отправка и получение рукопожатия работает с этим циклом while. Сначала отправляется SelectionKey.isWriteable()
и рукопожатие, затем SelectionKey.isReadable()
и считывается рукопожатие. Но тогда SelectionKey.isReadable()
все еще верно. Теперь вызывается функция обычного чтения (не readHandshake
). Но читать нечего. Вот код моей функции чтения:
public byte[] read(int nBytes)
{
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) start");
byte[] resultData = new byte[1024];
ByteBuffer data = ByteBuffer.wrap(resultData);
int remainingBytes = nBytes;
while(remainingBytes >= 0)
{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int bytesRead = 0;
try {
bytesRead = channel.read(buffer);
} catch (IOException e) {
Log.e("ERROR", "channel read");
}
if(bytesRead < 0)
{
sockState = WebSocketState.WebSocketErrorOccurred;
}
else
{
remainingBytes = remainingBytes - bytesRead;
data.put(buffer.array(), 0, bytesRead);
}
}
Log.e("State", "public byte[] read(int nBytes) done");
return resultData;
}
Теперь он застревает в бесконечном цикле. Остальные байты никогда не получают <0, потому что нечего читать, а bytesRead остается 0. </p>
Мой вопрос: почему isReadable true, когда читать нечего?