Если вы посмотрите на Recording.data, вы заметите, что каждая строка представляет собой свой собственный массив.Чтобы захватить чернила и воспроизвести их, вам нужно иметь массив массивов.В целях этой демонстрации - объявить изменяемый массив - writRay
@synthesize writRay;
//init in code
writRay = [[NSMutableArray alloc]init];
Capture the ink
// Handles the continuation of a touch.
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGRect bounds = [self bounds];
UITouch* touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
// Convert touch point from UIView referential to OpenGL one (upside-down flip)
if (firstTouch) {
firstTouch = NO;
previousLocation = [touch previousLocationInView:self];
previousLocation.y = bounds.size.height - previousLocation.y;
/******************* create a new array for this stroke's points **************/
[writRay addObject:[[NSMutableArray alloc]init]];
/***** add 1st point *********/
[[writRay objectAtIndex:[writRay count] -1]addObject:[NSValue valueWithCGPoint:previousLocation]];
} else {
location = [touch locationInView:self];
location.y = bounds.size.height - location.y;
previousLocation = [touch previousLocationInView:self];
previousLocation.y = bounds.size.height - previousLocation.y;
/********* add additional points *********/
[[writRay objectAtIndex:[writRay count] -1]addObject:[NSValue valueWithCGPoint:previousLocation]];
}
// Render the stroke
[self renderLineFromPoint:previousLocation toPoint:location];
}
Воспроизвести чернила.
- (void)playRay{
if(writRay != NULL){
for(int l = 0; l < [writRay count]; l++){
//replays my writRay -1 because of location point
for(int p = 0; p < [[writRay objectAtIndex:l]count] -1; p ++){
[self renderLineFromPoint:[[[writRay objectAtIndex:l]objectAtIndex:p]CGPointValue] toPoint:[[[writRay objectAtIndex:l]objectAtIndex:p + 1]CGPointValue]];
}
}
}
}
Для лучшего эффекта встряхните экран, чтобы очистить его, и вызовите playRay из changeBrushColor в AppController.