(я бы сделал этот комментарий, но он слишком большой)
Это не просто проблема выдавливания
Если бы это было так, ваше исходное 2D-изображение получило бы либо цилиндр с серией отверстий в нем (не очень-то полезное, если у вас нет очень сложного рендера, выполняющего объемные операции или поддерживающего прозрачность, и в этом случае полисорт очень некрасиво) или 4 цилиндра (если я выдавливаю вдоль внутренних отверстий)
большинство алгоритмов экструзии не имеют дело с нацеливанием на одну точку - это больше, чем экструзия, это какая-то форма лучевого вещания
Это выглядит подозрительно, как проблема с освещением - вы пытаетесь сделать объемное освещение, возможно, показать эффект, где находится световой конус, и справиться с эффектом перегородки перед светом? Или вы пытаетесь вычислить геометрию, которая бы определяла тень, отбрасываемую объектом перед источником света?