Это может показаться простым вопросом, но мне бы хотелось узнать самый быстрый способ преобразования изображения RGBA в изображение в градациях серого в OpenGL БЕЗ использования GLSL. То есть Как взять текстуру RGBA и преобразовать ее в текстуру одного канала, используя следующую формулу:
выход = 0,3 * КРАСНЫЙ + 0,59 * ЗЕЛЕНЫЙ + 0,11 * Синий