Я использую библиотеку cocos2d.при сборке xcode он собирает в два раза больше исходных файлов, чем нужно, т.е. 162 вместо 81, поставляемого с библиотекой cocos2d.
это происходит только тогда, когда я собираюсь в режиме выпуска на устройстве, т.е.устройство / отладка, ни симулятор выпуска / отладки.
Я пытался очистить все цели, но безрезультатно.
Я использую iOS4 с последней версией SDK.
Кто-нибудь знает, с чего начать искать это?
Большое спасибо.