Пример, который XCode генерирует для приложения OpenGL ES, создает квадрат, используя следующие координаты:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f,
};
Как это создает квадрат, когда стороны явно имеют неравную длину?Было ли настроено масштабирование каким-то странным образом или это связано с размером экрана?Как мне сделать так, чтобы при задании равных сторон я получал квадрат, а не прямоугольник?