Я пытаюсь использовать библиотеку STL внутри SDL. но это дает мне ошибку
"undeclared identifier"
Есть ли способ, которым я могу использовать "\n"
или даже cout<<endl;
Может ли мне помочь в этом функция SDL_WarpMouse
, которая помещает курсор мыши в нужное место на экране? Потому что я хочу поставить плитку в следующей последовательности строк.
Я надеюсь, что вы получите вопрос. Хотя это очень расплывчатый и запутанный вопрос (извините за это).
EDIT:
void putMap(SDL_Surface* tile, SDL_Surface* screen)
{
for(int y = 0; y < 21; y++)
{
for(int x = 0; x < 60; x++)
{
if(maze[x][y] != '#')
{
apply_surface( x*10 , y*10 , tile, screen);
}
}
cout<<endl;
}
}
c:\documents and settings\administrator\my documents\visual studio 2008\projects\craptest\craptest\main.cpp(605) : error C2065: 'cout' : undeclared identifier
c:\documents and settings\administrator\my documents\visual studio 2008\projects\craptest\craptest\main.cpp(605) : error C2065: 'endl' : undeclared identifier
Это моя функция apply_surface.
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//Make a temporary rectangle to hold the offsets
SDL_Rect offset;
//Give the offsets to the rectangle
offset.x = x;
offset.y = y;
//Blit the surface
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}