Как вернуть все точки по кривой Безье? - PullRequest
1 голос
/ 28 октября 2010

Я опубликовал предыдущий вопрос о создании кривой Безье на основе только начальной и конечной точек, и благодаря ответам на этот вопрос я смог создать кривую Безье с использованием имеющейся у меня информации.

Этокод, который позволяет мне рисовать типы кривых на форме, которые я хочу.

private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
{
    Random rnd = new Random();
    Point startp = new Point(rnd.Next(0, this.Width), rnd.Next(0, this.Height));
    Point endp = new Point(rnd.Next(0, this.Width), rnd.Next(0, this.Height));
    int xMod = 0;
    int yMod = 0;
    if (startp.X > endp.X) {
        xMod = -1;
    } else {
        xMod = 1;
    }
    if (startp.Y > endp.Y) {
        yMod = 1;
    } else {
        yMod = -1;
    }
    Point control1p = new Point(endp.X + (rnd.Next(20, 50) * xMod), endp.Y + (rnd.Next(20, 50) * yMod));
    Point control2p = new Point(endp.X + (rnd.Next(5, 20) * xMod), endp.Y + (rnd.Next(5, 20) * yMod));
    Point[] pts = {
        startp,
        control1p,
        control2p,
        endp
    };
    Pen dashed_pen = new Pen(Color.Black, 0);
    dashed_pen.DashStyle = Drawing2D.DashStyle.Dash;
    for (int i = 0; i <= 2; i++) {
        e.Graphics.DrawLine(dashed_pen, pts(i), pts(i + 1));
    }
    e.Graphics.SmoothingMode = Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
    Pen bez_pen = new Pen(Color.Black, 3);
    e.Graphics.DrawBezier(bez_pen, pts(0), pts(1), pts(2), pts(3))
}

Есть ли способ или кто-то может помочь мне вернуть все точки, которые образуют кривую?Я хотел бы, чтобы каждая точка кривой, рассчитанная по этим точкам, возвращалась в массиве точек, но мне не повезло выяснить это, и я не смог найти аналогичное решение в stackoverflow или в Google вгенерал.

Спасибо.

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 28 октября 2010

То, что вы хотите сделать, - это преобразовать кривую Безье (кубическая от ее внешнего вида) в Polyline

Используйте уравнение на этой странице ... Значение t должно быть между 0 to 1 ... Рассчитать все значения Bx(t) и By(t), используя уравнение для значений t с шагом "0, 0.01, 0.02....1" (конечно, конвертируйте их в integers) Чем меньше ваши приращения, тем точнее будут ваши очки.

Вот пример C алгоритма DeCasteljau (почти такая же процедура, но я считаю, что он немного оптимизирован):)

1 голос
/ 16 апреля 2013

Идеальный алгоритм построения гладкой кривой Безье с оптимальным количеством точек описан Максимом Шеманаревым на странице «Антизерновая геометрия»: Адаптивное подразделение кривых Безье .

0 голосов
/ 22 января 2015

Это может помочь, если вы используете lerp или float t производные между безье.Я обнаружил, что это помогает с точностью;учитывая количество вычислений с плавающей запятой.

...