Создание флеш-проекта, в котором пользователи могут посещать сайт и включать / выключать объекты в доме (например, свет, телевизор, компьютер и т. Д.). Следующий пользователь, который посетит дом на веб-сайте, увидит огни или бытовые приборы были включены. Переменные Flash передаются в PHP, и эти переменные сохраняются в файле XML. (Для проверки того, что сохраняется в файле XML, при каждом щелчке открывается файл --vars.xml.) В файле vars.xml я вижу, что объекты дома, которые были включены в последний раз, сохраняются. в файле XML - НО в файле SWF, ТОЛЬКО один из объектов, перечисленных в XML, включен. Только последний объект, по которому щелкнули, будет отображать ON - не все объекты в файле XML.)
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.text.*;
import flash.net.*;
public class House extends MovieClip {
var request:URLRequest = new URLRequest("vars.xml")
var loader:URLLoader = new URLLoader();
// Constructor--------------------------------------------------------------------
public function House()
{
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, parseXML);
loader.load(request);
}
// function sendPhp ------------------------------------------------------------------
function sendPhp():void
{
// send vars to php
var request:URLRequest = new URLRequest("write_xml.php"); // the php file to send data to
var variables:URLVariables = new URLVariables(); // create an array of POST vars
for (var i:int=0; i<onList.length; i++) {
variables["v"+i] = onList[i];
}
//variables['powerUsage'] = totalTxt.text;
request.data = variables; // send the vars to the data property of the requested url (our php file)
request.method = URLRequestMethod.POST; // use POST as the send method
try
{
var sender:URLLoader = new URLLoader();
sender.load(request); // load the php file and send it the variable data
navigateToURL(new URLRequest("vars.xml"), '_blank'); //show me the xml
}
catch (e:Error)
{
trace(e); // trace error if there is a problem
}
}
// function parseXML ------------------------------------------------------------------
function parseXML(evt:Event)
{
var xdata:XML = new XML(loader.data); // using E4x
//xdata.child(0);
for (var j:int=0; j<xdata.length(); j++) {
onList[j] = xdata.child(j);
for (var k:int=0; k<HouseObjects.length;k++) {
//root[onList[j]].gotoAndStop(3);
if (onList[j] == HouseObjects[k].name) {
HouseObjects[k].gotoAndStop(3);
//trace("tracing house objects"+ HouseObjects[k]);
trace("onList[j]: " + onList[j]);
trace("Array onList: " + onList);
}
}
}
}
} //end of class
} // end of package