Вы можете взять изображение указателя и нажатой указатель использования и метод освобождения указателя, который даст вам сведения о том, какой указатель имел указатель. Для использования этого метода нажатия указателя вы должны расширить класс Game canvas или Canvas в своем классе.
example:--
public class Example extends GameCanvas {
public Example()
{
super(false);
}
public void keyPressed(int keycode)
{
}
protected void pointerPressed(int X,int Y)
{
}
protected void pointerDrageed(int X,int Y)
{
}
protected void pointerReleased(int X,int Y)
{
}
Используя вышеперечисленные методы, я думаю, что вы можете получить решение вашей проблемы.