В настоящее время я использую glLogicOp () с кубом, который я визуализирую дважды: с glFrontFace (GL_CW) и затем с glFrontFace (GL_CCW).Это позволяет мне видеть, на какую область другого трехмерного объекта накладывается мой куб.
Но я хочу изменить отрицательный цвет на что-то другое, скажем, 0.5f прозрачного синего цвета.
Как это можно сделать?Извините за название, я не знаю название этого метода.
-
Кроме того, у меня проблема с нахождением внутри куба с моей камерой: мне нужно заполнить экран с помощьюОтрицательная окраска, есть ли другой способ, кроме перехода в режим 2d и рисования четырехугольника с включенной функцией glLogicOp ()?Кроме того, проблема в том, что если я нахожусь на краю поверхности куба, есть шанс увидеть жучий рендеринг, есть какие-нибудь идеи для того, чтобы это идеально предотвратить?