Я работаю над проектом, в котором я должен пройти лабиринт, используя правило левой руки, и на основе пересечений, с которыми сталкивается программа, мне нужно создать узел для соединения с графом, который я затем определю кратчайшим путем.Цель состоит в том, чтобы программа прошла через лабиринт, затем закрыла программу и прочитала файл, который содержит график и определяет кратчайший путь к финишу.то, что я сделал, я могу пройти через лабиринт, используя правило левой руки.Что я думаю сделать, так это создать узел, когда я найду перекресток, и после каждого перемещения программы я увеличиваю стоимость этого пути на единицу.На заметку: нужна ли вам матрица смежности при использовании алгоритма Дейкстры?