Я использую шрифты с текстурой в моей программе OpenGL.
Я нарисовал очень простые шрифты в растровом изображении (каждая буква 5х7 пикселей, белая на черном фоне).
При отображении в квадрате, размер которого превышает несколько пикселей, OpenGL выполняет некоторые действия, чтобы сделать изображение гладким.
Есть ли простой способ временно избавиться от этого эффекта размытия?