Если вы устанавливаете Path.Data напрямую, вы не сможете редактировать его в коде позади.Если вы хотите сделать это, вы должны использовать PathGeometry
вместо этого.Из MSDN
Как видно из предыдущих примеров, два мини-языка очень похожи.Всегда возможно использовать PathGeometry в любой ситуации, когда вы можете использовать StreamGeometry;так какой из них вы должны использовать?Используйте StreamGeometry, когда вам не нужно изменять путь после его создания;используйте PathGeometry, если вам нужно изменить путь.
Следующие два пути эквивалентны, более поздний можно изменить в коде
<!-- Path 1: Using StreamGeometry -->
<Path x:Name="MyPath"
Stroke="Black"
StrokeThickness="10"
Margin="20"
Data="M 10,10 L 100,10 L 100,200 L 10,200 Z"/>
<!-- Path 2: Using PathGeometry-->
<Path x:Name="MyPath2"
Stroke="Black"
StrokeThickness="10"
Margin="20">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigure x:Name="figure1" StartPoint="10, 10" IsClosed="True">
<LineSegment x:Name="line1" Point="100, 10"/>
<LineSegment x:Name="line2" Point="100, 200"/>
<LineSegment x:Name="line3" Point="10, 200"/>
</PathFigure>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
Чтобы изменить MyPath2 вкод позади, вы можете получить доступ к PathFigure
и LineSegment
s по имени
private void MovePathHorizontally()
{
figure1.StartPoint = new Point(figure1.StartPoint.X + 10, figure1.StartPoint.Y);
line1.Point = new Point(line1.Point.X + 10, line1.Point.Y);
line2.Point = new Point(line2.Point.X + 10, line2.Point.Y);
line3.Point = new Point(line3.Point.X + 10, line3.Point.Y);
}
или как это
private void MovePathHorizontally()
{
PathGeometry pathGeometry = MyPath2.Data as PathGeometry;
PathFigureCollection pathFigures = pathGeometry.Figures;
foreach (PathFigure pathFigure in pathFigures)
{
pathFigure.StartPoint = new Point(pathFigure.StartPoint.X + 10, pathFigure.StartPoint.Y);
PathSegmentCollection pathSegments = pathFigure.Segments;
foreach (PathSegment pathSegment in pathSegments)
{
if (pathSegment is LineSegment)
{
LineSegment lineSegment = pathSegment as LineSegment;
lineSegment.Point = new Point(lineSegment.Point.X + 10, lineSegment.Point.Y);
}
}
}
}