Я не могу получить свой код для компиляции. Я добавил шаблон проектирования итератора, и я думаю, что это может быть причиной моей ошибки: когда я нажимаю на ошибку, она переводит меня в конструктор класса ElectricMenu ... может быть, это вызывает виртуальный итератор в классе меню?
error C2512: 'guitars::Composite::InventoryParts::Menu' : no appropriate default constructor available
У меня есть составной шаблон проектирования, и я пытаюсь включить шаблон проектирования итераторов и, возможно, в этом причина, поскольку, возможно, у меня неправильный интерфейс.
вот код, из которого происходит ошибка. Я пока ничего не делаю в основном, просто не скомпилирую.
Я бы просто включил этот класс, если бы подумал, что это виновник. Я стараюсь держать это как можно более коротким ... извините, не теряйте интерес, пожалуйста
#ifndef _ELECTRIC_MENU_
#define _ELECTRIC_MENU_
#include "Menu.h"
#include "MenuItem.h"
#include "ElectricMenuIterator.h"
namespace guitars {
namespace Composite {
namespace InventoryParts {
class ElectricMenu : public Menu {
private:
static const int MAX_ITEMS = 6;
int _numberOfItems;
MenuItem** _menuItems;
public:
ElectricMenu() : _numberOfItems( 0 ) // this is where the error takes me
{
_menuItems = new MenuItem*[MAX_ITEMS + 1]; // added one additional entry;
for( int i = 0; i <= MAX_ITEMS; i++ ) { // to hold a null ( 0 ) value
_menuItems[i] = 0; // so hasNext() will work
}
addItem( "Electric","flying v", true, 2.99);
}
void addItem( std::string name, std::string description, bool vegetarian, double price) {
MenuItem* menuItem = new MenuItem(name, description, vegetarian, price);
if( _numberOfItems >= MAX_ITEMS) {
std::cerr << "Sorry, menu is full! Can't add item to menu" << std::endl;
} else {
_menuItems[_numberOfItems] = menuItem;
_numberOfItems++;
}
}
MenuItem** getMenuItems() const {
return _menuItems;
}
Iterator<MenuItem>* createIterator() const {
return dynamic_cast< Iterator< MenuItem >* >( new ElectricMenuIterator( _menuItems) );
}
};
}
}
}
#endif
итератор
#ifndef _ELECTRIC_MENU_ITERATOR_
#define _ELECTRIC_MENU_ITERATOR_
#include "Iterator.h"
namespace guitars {
namespace Composite {
namespace InventoryParts {
class ElectricMenuIterator : public Iterator<MenuItem> {
private:
MenuItem** _items;
mutable int _position;
public:
explicit ElectricMenuIterator(MenuItem** items) :
_items(items), _position( 0 ) {
}
MenuItem* next() const {
MenuItem* menuItem = _items[_position];
_position++;
return menuItem;
}
bool hasNext() const {
if( _items[_position] == 0 ) {
return false;
} else {
return true;
}
}
void remove() {
}
};
}
}
}
#endif
итератор
#ifndef _ITERATOR_
#define _ITERATOR_
namespace guitars {
namespace Composite {
namespace InventoryParts {
template <class T>
class Iterator
{
public:
virtual bool hasNext() const = 0;
virtual T* next() const = 0;
virtual ~Iterator() = 0 {
}
};
вот меню ...
#ifndef _MENU_
#define _MENU_
#include "MenuComponent.h"
#include "InventoryItem.h"
#include "Iterator.h"
#include <assert.h>
#include <vector>
#include "MenuItem.h"
namespace guitars {
namespace Composite {
namespace InventoryParts {
class Menu : public MenuComponent {
private:
std::string _name;
std::string _description;
mutable std::vector< MenuComponent* > _menuComponents;
public:
virtual Iterator<MenuItem>* createIterator() const = 0;
virtual ~Menu() = 0 {
}
Menu( const std::string name, const std::string description ) :
_name( name ), _description( description ) {
}
void add( MenuComponent* menuComponent ) { assert( menuComponent );
_menuComponents.push_back( menuComponent );
}
void remove( MenuComponent* menuComponent ) { assert( menuComponent );
//std::remove( _menuComponents.begin(), _menuComponents.end(), menuComponent );
}
MenuComponent* getChild( int i ) const {
return _menuComponents[i];
}
std::string getName() const {
return _name;
}
std::string getDescription() const {
return _description;
}
void print() const {
std::cout << std::endl << getName().c_str();
std::cout << ", " << getDescription().c_str() << std::endl;
std::cout << "---------------------" << std::endl;
std::vector< MenuComponent* >::iterator iterator = _menuComponents.begin();
while( iterator != _menuComponents.end() ) {
MenuComponent* menuComponent = *iterator++;
menuComponent->print();
}
}
};
}
}
}
спасибо, что нашли время помочь мне .. извините, если это слишком долго.