У меня есть проект iPhone OpenGL-ES 1.1, который отображает простые 3D-модели.Если я не присоединяю буфер глубины, все отображается правильно (за исключением, конечно, без учета глубины).Однако, когда я присоединяю буфер глубины, все, что отображается, это пурпурный экран.Чистый цвет не установлен на пурпурный.Оно голубое.Кто-нибудь знает, что здесь происходит.Это мой установочный код =>
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &colorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RGBA8_OES, screenWidth, screenHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, colorRenderbuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, screenWidth, screenHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
Это дает пурпурный экран.Комментирование последних 4 строк приведет к визуализации объектов.