iPhone CGContext: рисование двух линий двумя разными цветами - PullRequest
11 голосов
/ 15 июня 2010

У меня проблемы с использованием CGContext с приложением для iPhone.Я пытаюсь нарисовать несколько линий с разными цветами, но все линии всегда заканчиваются тем цветом, который использовался последним.Я попробовал несколько подходов, но мне не повезло.

Я создал небольшой пример проекта для решения этой проблемы.Это мой код, который я использую в методе drawRect.Я пытаюсь нарисовать красную и синюю линию:

- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    NSLog(@"drawrect!");
    CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
    CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
    CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);
    CGContextStrokePath(bluecontext);
}

спасибо за вашу помощь

Ответы [ 4 ]

22 голосов
/ 15 июня 2010

Вставьте этот код непосредственно перед тем, как установить цвет обводки во второй раз:

CGContextStrokePath(bluecontext);
CGContextBeginPath(bluecontext);

Все вызовы AddLine и AddOther строят путь. Путь рисуется с помощью вызова, подобного StrokePath, с использованием самых последних установленных цветов и других атрибутов. Вы пытаетесь нарисовать два отдельных пути, поэтому вы должны вызывать Begin и Stroke для каждого пути. Начало начинается неявно, когда вы начинаете рисовать, хотя это не мешает называть это самостоятельно. Основной поток рисунка:

CGContextBeginPath(bluecontext); // clears any previous path
// add lines, curves, rectangles, etc...
CGContextStrokePath(bluecontext); // renders the path
13 голосов
/ 02 августа 2012

Вот что тебе нужно.

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor orangeColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextStrokePath(context); // and draw orange line}

CGContextBeginPath(context);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 100);     
CGContextStrokePath(context); // draw blue line
2 голосов
/ 22 августа 2013

Если вас интересует, как это выглядит в цикле:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {        
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

    CGPoint startingPoint = [[pointsArray objectAtIndex:0] CGPointValue];
    CGContextMoveToPoint(context, startingPoint.x, startingPoint.y); //start at this point

    for (int i = 1; i < [pointsArray count]; i++) {
        CGContextBeginPath(context);
        //start at the previous point
        CGContextMoveToPoint(context, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].x, 
               [[pointsArray objectAtIndex:i-1] CGPointValue].y);

        CGPoint point = [[pointsArray objectAtIndex:i] CGPointValue];
        if (point.y < 50) { // if y is less then 50 use red color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
        } else { // else use blue color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

        }
        CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y); //draw to this point
        CGContextStrokePath(context);
    }
}
2 голосов
/ 15 июля 2012

Я думаю, это может сработать.

CGContextRef bluecontext = UIGraphicsGetCurrentContext(); 
CGContextSetLineWidth(bluecontext, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextMoveToPoint(bluecontext, 1, 1);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 100, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // draw blue line


CGContextSetStrokeColorWithColor(bluecontext, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextAddLineToPoint(bluecontext, 200, 100);

CGContextStrokePath(bluecontext); // and draw red line
...