Вы имеете в виду во время выполнения или во время создания (в среде IDE)?
Для времени выполнения вы просто просматриваете интересующие вас клипы и сохраняете свойства в текстовом виде / xml:
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = numChildren;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
var clip = getChildAt(i);
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i].@name = clip.name;//setup attributes
layout.element[i].@x = clip.x;
layout.element[i].@y = clip.y;
layout.element[i].@rotation = clip.rotation;
layout.element[i].@scaleX = clip.scaleX;
layout.element[i].@scaleY = clip.scaleY;
}
flash.system.System.setClipboard(layout);
trace('layout copied to clipboard');
Это создаст xml, где каждый клип в текущем MovieClip является узлом, а некоторые свойства сохранены.Затем xml копируется в буфер обмена.
Вы можете сделать что-то подобное во время автора с чем-то простым, например, с выбором:
var doc = fl.getDocumentDOM();//get the current document ref.
var selection = doc.selection;//get the selection
var layout = <layout />;//create the root node for our xml
var elementsNum = selection.length;//store this for counting
for(var i = 0 ; i < elementsNum ; i++){
layout.appendChild(<element />);//add an element node
layout.element[i].@name = selection[i].name;//setup attributes
layout.element[i].@x = selection[i].x;
layout.element[i].@y = selection[i].y;
layout.element[i].@rotation = selection[i].rotation;
layout.element[i].@scaleX = selection[i].scaleX;
layout.element[i].@scaleY = selection[i].scaleY;
}
var url = fl.browseForFileURL('save','Save Layout');//prompt for location
if(url) fl.trace(FLfile.write(url,layout));//save
Если вы сохраните это как файл .jsfl впапка Flash Commands должна появиться в меню Commands в IDE, в противном случае вы сможете просто запустить ее.Не то чтобы он хранит свойство name, поэтому выборка должна содержать MovieClip (или элементы с именем).Затем отобразится диалоговое окно сохранения и файл xml будет сохранен в текстовом файле.
Это базовые примеры, но они должны позволить вам начать работу и писать этот текстовый файл так, как вам нужно (возможно, вы захотите пройти по нему).все фрагменты ролика вместо выделения, возможно, потребуется сохранить различные свойства и т. д.)
Бесстыдный плагин: вы можете найти эту тонкую презентацию JSFL удобную.
HTH