При вызове getTexture из видеообъекта в XNA 3.1 вы получаете текущий кадр воспроизводимого видео в зависимости от того, сколько времени прошло с момента начала воспроизведения видео.
Однако мне нужно воспроизвести видеопри динамическом изменении скорости воспроизведения в зависимости от действий игроков.
Интересно, есть ли способ воспроизвести видео с большей или меньшей скоростью?Каким-то образом заставить игрока поверить, что прошло больше или меньше фактического времени воспроизведения?
Если нет, то есть ли другой способ воспроизведения видео с динамической частотой кадров с использованием XNA?
Это нужно только дляработа в Windows.