Вот способ сделать это в Xaml с помощью Конвертеров.Это предполагает, что все ваши CheckBox добавляются непосредственно как элементы управления в Xaml (это не очень динамично, не будет работать для DataTemplate и т. Д.).Сначала мы создаем три CheckBoxes (CheckBox1, CheckBox2, CheckBox3), которые будут проверяться / не проверяться при проверке CheckAllCheckBox.Он также будет работать в обратном порядке.
Обновление
Последняя часть (игнорируйте отключенный CheckBox) была здесь небольшой проблемой, и я не без ума от этого решения, но могуне вижу лучшего пути.Мы сохраняем значения из Convert и повторно используем их в ConvertBack для отключенных флажков.Для этого мы также должны добавить атрибут x: Shared = "False" для CheckAllConverter, поскольку для каждого MultiBinding требуется новый экземпляр (вряд ли в этом случае, но все же ..)
<Window.Resources>
<local:CheckAllConverter x:Key="CheckAllConverter" x:Shared="False"/>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<CheckBox Content="Check All"
Name="CheckAllCheckBox">
<CheckBox.IsChecked>
<MultiBinding Converter="{StaticResource CheckAllConverter}">
<Binding ElementName="CheckBox1" Path="IsChecked" />
<Binding ElementName="CheckBox1" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
<Binding ElementName="CheckBox2" Path="IsChecked" />
<Binding ElementName="CheckBox2" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
<Binding ElementName="CheckBox3" Path="IsChecked" />
<Binding ElementName="CheckBox3" Path="IsEnabled" Mode="OneWay"/>
</MultiBinding>
</CheckBox.IsChecked>
</CheckBox>
<CheckBox Content="CheckBox 1"
Name="CheckBox1"/>
<CheckBox Content="CheckBox 2"
Name="CheckBox2"/>
<CheckBox Content="CheckBox 3"
Name="CheckBox3"/>
</StackPanel>
Конвертер для CheckAll
public class CheckAllConverter : IMultiValueConverter
{
private object[] convertValues = null;
public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
convertValues = new object[values.Length];
for(int i = 0; i < values.Length; i++)
{
convertValues[i] = values[i];
}
for (int i = 0; i < values.Length; i += 2)
{
bool isChecked = (bool)values[i];
bool isEnabled = (bool)values[i + 1];
if (isEnabled == false)
{
continue;
}
if (isChecked == false)
{
return false;
}
}
return true;
}
public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
object[] values = new object[targetTypes.Length];
for (int i = 0; i < values.Length; i += 2)
{
if (convertValues != null && (bool)convertValues[i + 1] == false)
{
values[i] = convertValues[i];
}
else
{
values[i] = value;
}
// IsEnabled is OneWay and won't care about this value
values[i + 1] = null;
}
return values;
}
}