Занятия в разных пространствах имен.Это возможно - PullRequest
20 голосов
/ 02 октября 2010

У меня проблемы с попыткой использовать функцию друга в C ++.У меня есть эти интерфейсы:

#pragma once
#include "Mesh3D.h"
#include <string>
namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };

};

и

#pragma once
#include "GeometryManager.h"

class CGeometryManager3D;
namespace render{

    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };

};

Я не знаю, что происходит, но компилятор выдает много ошибок (Visual C ++ 2008). Возможно ли решить эту проблему?

edit: Над кодом приведен макет, показывающий мою проблему.Ваше решение прекрасно работает с этим кодом, но когда я применил его на практике, мой реальный код не сработал.Реальный код практически одинаков:

#ifndef _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#define _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

#include "ResourceLocationManager.h"
#include <string>
#include "../../render/C3DMesh.h"


namespace tools{
    namespace sysInput{ 
        class CGeometryManager
        {
        private:
            CGeometryManager(void);
            ~CGeometryManager(void);
            static CGeometryManager* m_instance;
        public:
            static CGeometryManager* getInstance();
            bool load3DGeometryFromFile(render::C3DMesh* mesh, const std::string filename);

        };
    };
};

#endif //_ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

и

#ifndef _C3D_MESH_H_
#define _C3D_MESH_H_

#include "Mesh.h"
#include "../tools/io/GeometryManager.h"
#include <string>

namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager;
    }
}

namespace render{
    class C3DMesh
        :public CMesh
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager;
        C3DMesh(void);
        ~C3DMesh(void);
    };

};
#endif // _C3D_MESH_H_

Компилятор возвращает ошибку, в которой говорится, что «CMesh3D» не является членом renderОпять же, любая помощь приветствуется.:)

edit 2: Я решил эту проблему, перенаправив объявление каждого класса и свое собственное пространство имен в оба класса.Я думал, что это должно провалиться из-за циклического декларирования, но оно, наконец, работает отлично.

Спасибо всем за помощь.

Ответы [ 2 ]

27 голосов
/ 02 октября 2010

Посмотрите, работает ли что-то подобное немного лучше (на данный момент я объединил их в один исходный файл).

#include <string>

namespace tools {
    namespace sysInput {
        class CGeometryManager3D;
    }
}

namespace render {   
    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };    
}

namespace tools {
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };    
}
0 голосов
/ 02 октября 2010

Полагаю, вам нужно удалить следующий код во втором файле:

#include "GeometryManager.h"

class CGeometryManager3D;

Первая строка вызывает циклическое включение, как следует из комментариев в вопросе;

Вторая строка объявляет совершенно нерелевантный класс в глобальном пространстве имен;

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...