Пара вопросов о Cocos2d и iPhone? - PullRequest
0 голосов
/ 23 августа 2010

1 - возможно ли использовать конструктор интерфейса для разработки игрового фона, а затем использовать код для добавления объектов cocos2d?

2 - Можно ли использовать объекты пользовательского интерфейса iphone, а также объекты cocos2d, например, uibutton, uiScrollView и т. Д.

3 - можно ли использовать шаблон по умолчанию для iPhone, а шаблоны cocos2d вместе? Например, мой домашний экран - это простой viewcontroller, который загружается из xib-файла, но настоящая страница игры - это шаблон cocos2d, в котором нет xib-файла, и навигация между ними?

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 23 августа 2010

Вызов [[CCDirector sharedDirector] openGLView] вернет UIView, в котором работает cocos2d.(Это будет EAGLView.) Вы можете делать то, что вы будете делать с этим представлением в мире UIKit.Обратите внимание, однако, что это может иметь существенное влияние на производительность, и что представления UIKit не имеют видимости в cocos2d с точки зрения анимации cocos2d, интеграции физики и т. Д.

1 голос
/ 23 августа 2010

1: Нет. В Интерфейсном Разработчике вы можете только проектировать объекты UIKit.

2: Да.

3: Да.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...