Я делаю игру для Windows, Mac и GNU, я могу построить ее на Windows уже с MSVC и MingW ...
Но я не нахожу хорошей информации относительно того, сколько компиляторов оптимизируют.
Итак, какой компилятор и опции этого компилятора я могу использовать, чтобы моя версия Windows быстро работала?
В настоящее время профилировщики показывают некоторые вызывающие беспокойство результаты, например, значительную часть процессорного времени, например, трату впустую при выполнении простой математики с плавающей запятой и на сборщик мусора lua.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я занимаюсь другими вещамитоже ... Я задаю этот вопрос специально о компиляторах, потому что предполагается, что вопрос должен быть одним, а не несколькими:)
Кроме того, любое незначительное улучшение скорости хорошо, особенно при включенной VSync,1 падение частоты кадров в секунду при 60 кадрах в секунду достаточно для того, чтобы игра работала со скоростью 30 кадров в секунду для поддержания синхронизации.