Я использую Cocos2d, который является основой для создания игр для iPhone.Недавно они выпустили поддержку Mac, и я делаю простую игру для Mac.
Однако я не знаю, как проверить, нажата ли клавиша X на клавиатуре Mac.
Objective-C
Вы должны сделать:
self.isKeyboardEnabled = YES;
Вы можете затем использовать для получения сообщений для нажатия клавиш:
-(void) ccKeyUp:(NSEvent*)event; -(void) ccKeyDown:(NSEvent*)event;
Это должно сделать это.
См. Здесь длядополнительная информация:
http://www.cocos2d -iphone.org / форум / тема / 11725
Вот пример:
-(id) init { if( (self=[super init])) { . . . self.isKeyboardEnabled = YES ; . . . } } - (void) ccKeyDown : (NSEvent*) KeyDownEvent { NSString *str_1 = [KeyDownEvent characters]; unichar ch = [str_1 characterAtIndex:0]; if ( ch == 97) // if 'a' Button Pressed Down { if ( canMoveRight == NO) { canMoveLeft = YES ; } } else if ( ch == 100 ) // if 'd' Button Pressed Down { if ( canMoveLeft == NO) { canMoveRight = YES ; } } } - (void) ccKeyUp : (NSEvent*) KeyDownEvent { NSString *str_1 = [KeyDownEvent characters]; unichar ch = [str_1 characterAtIndex:0]; if ( ch == 97) // if 'a' Button Released { canMoveLeft = NO ; } else if ( ch == 100 ) // if 'd' Button Released { canMoveRight = NO ; } }
PS: код символа основан на их коде ASCII.