Я много искал в Интернете, чтобы найти способ генерировать случайные числа на моем устройстве CUDA, в ядре.Числа должны быть из гауссовского распределения.
Лучшее, что я нашел , было от самой NVIDIA.Это алгоритм Уоллеса, который использует равномерное распределение для построения гауссовского распределения.Но примеры кода, которые они дают, лишены объяснения, и мне действительно нужно понять, как работает алгоритм, особенно на устройстве.Например, они дают:
__device__ void generateRandomNumbers_wallace(
unsigned seed, // Initialization seed
float *chi2Corrections, // Set of correction values
float *globalPool, // Input random number pool
float *output // Output random numbers
unsigned tid=threadIdx.x;
// Load global pool into shared memory.
unsigned offset = __mul24(POOL_SIZE, blockIdx.x);
for( int i = 0; i < 4; i++ )
pool[tid+THREADS*i] = globalPool[offset+TOTAL_THREADS*i+tid];
__syncthreads();
const unsigned lcg_a=241;
const unsigned lcg_c=59;
const unsigned lcg_m=256;
const unsigned mod_mask = lcg_m-1;
seed=(seed+tid)&mod_mask ;
// Loop generating outputs repeatedly
for( int loop = 0; loop < OUTPUTS_PER_RUN; loop++ )
{
Transform();
unsigned intermediate_address;
i_a = __mul24(loop,8*TOTAL_THREADS)+8*THREADS *
blockIdx.x + threadIdx.x;
float chi2CorrAndScale=chi2Corrections[
blockIdx.x * OUTPUTS_PER_RUN + loop];
for( i = 0; i < 4; i++ )
output[i_a + i*THREADS]=chi2CorrAndScale*pool[tid+THREADS*i];
}
Прежде всего, многие из объявленных переменных даже не используются в функции!И я действительно не понимаю, для чего «8» во втором цикле.Я понимаю, что "4" в других циклах как-то связано с блоком ортогональной матрицы 4x4, я прав?Кто-нибудь может дать мне лучшее представление о том, что здесь происходит?Или у кого-нибудь есть другой способ генерации случайных гауссовых чисел в ядре CUDA?Примеры кода будут высоко оценены.
Спасибо!