Кто-нибудь знает разумный способ создать звуковую волну ARBITRARY в C # и воспроизводить ее из динамиков?
Эта проблема возвращалась время от времени в течение многих лет, и я всегда заканчивал тем, что отказывался от нее после большого количества неудач, не находя решения.
То, что я хочу сделать, это как обратный визуализатор, то есть я не хочу генерировать «цифры» из звука, я хочу генерировать звук из чисел.
Как получить функцию, которую я предоставляю с частотой дискретизации, размером выборки и звуковыми данными (например, массивом целых чисел), и он будет генерировать из него соответствующий файл wav (воспроизведение звука в реальном времени было бы идеальным, но я был бы более чем доволен этим тоже).
Я знаю, что спецификации файлов wav распространены по всему веб-сайту, и я сделал несколько попыток создания вышеупомянутой функции, добился некоторого успеха для низких частот, но как только я начинаю связываться с битами на семпл и т. Д., Он становится ОГРОМНЫМ, неуправляемый беспорядок.
Разве это еще не сделано?
Я не возражаю против того, что он использует, если для него есть управляемая оболочка .NET (и я могу получить к ней доступ из самой последней версии VS).
Таким образом, XNA не поддерживает низкоуровневое аудио. Также найдено несколько примеров, в которых утверждается, что они достигли чего-то похожего, но они либо вообще не работают, либо делают что-то совсем другое.
Спасибо.