Обычный способ избежать длительного времени сборки - это разделить ваш проект на несколько проектов и ссылаться на них как SWC в главном проекте.
На самом деле более короткое время сборки в основном считается положительным побочным эффектом, поскольку любой крупный проект действительно должен быть разделен на несколько проектов. Как правило, у вас будет более одного библиотечного проекта, обрабатывающего служебный уровень / контроллер и т. Д.
Таким образом, вы можете перенести логику контроллера / игры в один проект. Это будет иметь более длительные интервалы между изменениями, и поэтому вы можете закрыть этот проект, построив только тот, в котором вы в настоящее время работаете.
Если вы используете много ресурсов из Flash ect. переместите их также в SWC.