ЧАСТЬ 1: DirectShow
DirectShow - это мультимедийная среда на основе COM, разработанная Microsoft. фильтр аспект архитектуры DirectShow похож на Unix Pipes в том, что вы обрабатываете мультимедийный контент, отправляя его через настраиваемый конвейер, который включает в себя:
- источникфильтр (обязательно)
- фильтр преобразования (необязательно)
- фильтр визуализации (обязательно)
Вообще говоря, платформа DirectShow поддерживает следующие функции:
- воспроизведение аудио / видео
- захват аудио / видео
- редактирование видео
- микширование видео
- Функции, связанные с DVD
В прошлом разработчики программного обеспечения использовали C ++ и DirectShow SDK для разработки решений.С учетом вышесказанного также можно использовать COM-совместимые языки программирования.
ЧАСТЬ 2: Форматы, контейнеры, сжатие и кодеки
Прочитав множество статей по этому вопросу,Одно могу сказать наверняка, что эти термины не используются последовательно во всей отрасли!Насколько я понимаю, ...
контейнер {формат}
Контейнер или формат контейнера можно рассматривать как конверт - различные типы контента (например, аудио)видео, метаданные и т. д.) могут храниться в одном конверте.Например: прошлым летом вы, возможно, получили конверт с письмом и фотографиями от вашего дяди Боба о его последней рыбалке.
Как конверт не зависит от содержимого, содержащегося в нем, так иконтейнер.Например: видео в кодировке H.264 и аудио в кодировке AAC могут храниться в одном и том же файле контейнера * .MP4.В качестве альтернативы файл контейнера * .MP4 может содержать аудио в формате MP3. "
сжатие {формат} (схема akacompression)
С точки зрения разработки программного обеспечения, Формат сжатия можно рассматривать как спецификацию, которая описывает, как данные сохраняются. Другими словами, структура данных, которая используется для представления сериализованных данных.
В зависимости от ряда факторов, форматы сжатия будут либо без потерь или lossey .
кодек (он же компрессор-декомпрессор, кодер-декодер)
Кодек - это аппаратное устройство или программное приложение, которое использует сложный алгоритм для кодирования или декодирования мультимедийного контента (например, аудио, видео, субтитров и т. Д.).
Имейте в виду :Термин «кодек» часто используется неправильно для обозначения формата сжатия (например, H.264) или формата контейнера (например, MP4).
Примеры
Форматы контейнеров
- AVI, FLV, F4V, MOV, MP4, MKV и т. Д.
Форматы сжатия
- JPEG, PNG, MP3, AAC, H.264, H.262, MPEG2 часть 2, MPEG4 часть 2 и т. Д.
Кодек
- Кодек DivX H.264 и кодек Xvid H.264 оба используют разные алгоритмы для кодирования видео в формате сжатия H.264.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
- DirectX относится к группе или совокупности API-интерфейсов Microsoft (например, Direct3D, DirectDraw, DirectSound и т. Д.), Которыеслучается включить DirectShow API.То есть до тех пор, пока DirectShow не был перемещен в Microsoft Platform SDK в апреле 2005 года.
ССЫЛКИ