Я получаю это исключение:
Для профиля XNA Framework Reach требуется
TextureAddressMode, чтобы быть Clamp, когда
используя размеры текстур, которые не
полномочия двух.
при запуске игры в настройках Reach.
Я уже настроил все, чтобы использовать SamplerState.LinearClamp, но исключение по-прежнему выдается повсеместно!
, например
spriteBatch.Begin(0, BlendState.Opaque, SamplerState.LinearClamp, DepthStencilState.None,
RasterizerState.CullCounterClockwise, effect);
spriteBatch.Draw(texture, new Rectangle(0, 0, width, height), Color.White);
spriteBatch.End();
Это должно работать правильно ?? НО ЭТОГО НЕТ!
Помощь!