Существуют разные подходы, поскольку существует несколько коммерческих пакетов векторной графики. Я использую Adobe Illustrator, Adobe Fireworks, Adobe Photoshop. Следует признать, что Fireworks и Photoshop являются пакетами растровой графики с векторной поддержкой.
Я считаю, что Fireworks легче справляется с векторами, потому что они являются объектами "первого класса", тогда как в Photoshop они фактически являются комбинацией векторной маски и цветовой заливки. Преимущество проектирования в растровом пакете с использованием векторов заключается в том, что намного проще предварительно просмотреть растеризованный результат, увеличив масштаб документа, чтобы вы могли видеть отдельные пиксели. В Illustrator также добавлен режим «предварительного просмотра пикселей».
Все три пакета имеют функции сценариев, которые позволяют автоматизировать повторяющиеся задачи, такие как мультиэкспорт, именование и т. Д. В Photoshop, однако, также есть Действия; упрощенная система макросов, которая позволяет записывать и воспроизводить простые пакетные операции.
Способ создания пакетов значков заключается в разработке всех значков внутри одного документа. Я использую «группы» (в Illustrator) или «папки» (Fireworks или Photoshop), чтобы изолировать каждый значок друг от друга, но позволяю мне держать все отдельные слои, составляющие значок, неплотными.
Когда я отправляюсь на экспорт, я запускаю скрипт, который перебирает группы / папки верхнего уровня, скрывая все, кроме одного, и экспортируя результаты в растровые изображения для всех основных разрешений; 16x16, 24x24, 32x32, 48x48, 128x128 и 256x256.
Вот отличное руководство по стилю , которое есть у Microsoft о том, как создавать иконки для Vista и XP. Он фокусируется на использовании Photoshop для выполнения большей части работы.